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Estrategia para el Aprovechamiento de Habilidades Tecnológicas<br />

Interdisciplinarias: El Aprendizaje del Idioma Inglés<br />

Leticia Rubicela Rodríguez Ruiz rubicela_rodriguez@hotmail.com Universidad Tecnológica<br />

de Morelia<br />

Alma Lilia GonzálezÁspera alma_gonzalez@hotmail.com Universidad Tecnológica<br />

de Morelia<br />

Gricelda Rodríguez Robledo gris.72@gmail.com Universidad Tecnológica<br />

de Morelia<br />

Resumen<br />

Hoy en día el egresado universitario debe ser competente y contar con una educación<br />

integral para su óptimo desempeño como profesional dentro de un mundo netamente<br />

globalizado. El aprovechamiento de sus habilidades para generar su propio aprendizaje es<br />

un ámbito que se aprovecha poco, pues es el profesor quien continúa siendo el principal<br />

proveedor de la información de su materia y no el alumno el que la genera. La propuesta de<br />

este proyecto, es que el alumno de la carrera de TIC, sea quien genere un producto<br />

tecnológico de “Realidad Virtual Inmersiva” (RVI) derivado de su aprendizaje de las<br />

materias de la especialidad como animación 3D y multimedia, y que sea este mismo<br />

producto el que apoye el aprendizaje del inglés por medio del uso de vocabulario técnico,<br />

propio de su especialidad.<br />

Esta estrategia interdisciplinaria busca promover en el alumno la integración de los<br />

contenidos curriculares en un solo producto como una forma de aprovechar e implementar<br />

sus conocimientos adquiridos, así como lograr un mejor desempeño académico de los<br />

alumnos, promoviendo la enseñanza del inglés como una competencia básica elemental,<br />

rompiendo paradigmas en el alumno acerca de su propio proceso de aprendizaje, poniendo<br />

de manifiesto la metacognición mediante la incursión de la realidad virtual y de la<br />

inmersión lingüística parcial despertando el interés en el alumno y logrando, de esta forma<br />

que su aprendizaje sea significativo.<br />

Palabras Clave: Realidad Virtual Inmersiva, Aprendizaje Significativo, Competencias,<br />

Trabajo Interdisciplinario, Metacognición<br />

Abstract<br />

Nowadays graduates should be qualified and acquire a holistic education in order to<br />

achieve an optimal performance as professionals in a clearly globalized world. The use of<br />

their skills to generate their own learning is an area that has not been properly profited,<br />

since the teacher is the one that continues to be the leading provider of information on<br />

every subject and it is not the student who generates it. The purpose of this paper is to let<br />

the IT students create an "Immersive Virtual Reality" (IVR) technological product as a<br />

result obtained from their learning of the field assignments such as 3D animation and<br />

multimedia, allowing this to support the learning of English through the use of technical<br />

vocabulary from their own career.<br />

The aim of this strategy is to promote interdisciplinary projects in order to integrate and<br />

implement the student´s knowledge and achieve a better performance, promoting the<br />

teaching of English as an elemental competency, breaking paradigms in students about their<br />

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