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own learning process and revealing metacognition by the incursion of virtual reality and the<br />

partial linguistic immersion, arousing interest in the student and offering him a meaningful<br />

learning.<br />

Keywords: Immersive Virtual Reality, Meaningful Learning, Competencies,<br />

Interdisciplinary Projects, Metacognition<br />

Desarrollo del trabajo:<br />

Introducción<br />

A lo largo de nuestra experiencia como docentes dentro de la Universidad Tecnológica de<br />

Morelia, nos queda claro que hoy por hoy el aprendizaje para el alumno debe de tener un<br />

significado para su correcto afianzamiento o anclaje permanente, pues el resultado del<br />

mismo debe responder a las preguntas que muchos de nuestros alumnos más de una vez se<br />

han cuestionado: ¿para qué me va a servir lo aprendido?, ¿cómo lo voy a aplicar en mi vida<br />

profesional?, ¿es relevante para mi futuro desempeño profesional lo que estoy<br />

aprendiendo?.<br />

Muy ligado con las inquietudes anteriores va la presente propuesta que es el resultado de<br />

las estrategias de trabajo para el aprendizaje del idioma inglés que en la UTM se han venido<br />

implementando y que consiste en un trabajo interdisciplinario que toma en cuenta una<br />

nueva forma de enseñanza hacia el alumno: enfocándonos hacia sus intereses.<br />

Se toma como antesala la propuesta de trabajo publicada al interior del Segundo Congreso<br />

Internacional de la Faculta de Contaduría, Administración e Informática Administrativa<br />

“Competitividad y Sustentabilidad Empresarial denominadaLa Enseñanza del Idioma<br />

Inglés en las Universidades Públicas: Propuesta de un Enfoque Interdisciplinario<br />

(Rodríguez 2011) en la cual se socializa una propuesta que logra un mejor aprovechamiento<br />

por parte de los alumnos en el aprendizaje del idioma inglés, esto mediante agrupamientos<br />

idóneos que permiten la puesta en marcha de técnicas y dinámicas apropiadas para cada<br />

uno de ellos, además de brindar la oportunidad a los alumnos de entrar más en contacto con<br />

el idioma en general y con su área de especialidad en particular.<br />

De esta forma partimos del trabajo colaborativo de profesores de distintas asignaturas, que<br />

en este caso son “multimedia”, “animación 3D”, “mantenimiento de computadoras”,<br />

programación e idioma extranjero consistente en este caso, en un modelo 3D de una<br />

computadora personal que le permite realizar un recorrido en su interior, proporcionándole<br />

información técnica –auditiva y visual- de sus componentes en el idioma inglés.<br />

Dicha aplicación, como ya se mencionó se llevó a cabo mediante un trabajo<br />

interdisciplinario en el cual se integraron las asignaturas ya descritas de un grupo de<br />

alumnos de cuarto cuatrimestre de la carrera de TIC interesados en colaborar en el<br />

proyecto “TIC´s by me”. El prototipo permite conocer las partes internas de un equipo de<br />

computo por medio de la interacción con sus componentes de manera inmersiva. Como<br />

son: la tarjeta madre, procesador, memorias, fuente poder, ranuras de memoria, procesador<br />

y circuitos.<br />

Marco Teórico<br />

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