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Tabla 3. Rúbrica empleada en la evaluación del proyecto<br />

Finalmente, en las pruebas realizadas se observó que la actividad de´ inmersión fue<br />

ejecutada al 100% por los alumnos, pudiéndose observar que en el prototipo “TIC´s by me”<br />

lejos de encontrar falta de interés y renuencia por parte de los alumnos, echó a volar su<br />

imaginación y los llevó a descubrir y redescubrir el conocimiento de una mejor forma, “la<br />

forma que a ellos les interesa”, detectando una aplicación del vocabulario, mayor fluidez<br />

en su expresión oral y mejor uso de las estructuras gramaticales, todo inferido por ellos<br />

mismos al verse involucrados en la creación del producto.<br />

Conclusiones:<br />

En el cuasi-experimento (Sampieri,1997), uno de los grupos de alumnos fungió como el<br />

grupo de control y otro como grupo experimental, es decir uno aprendió con el producto<br />

que desarrollaron los propios alumnos y otro de forma tradicional. La variable dependiente<br />

fue enseñanza, mientras que la variable independiente se baso en los recursos de RVI y<br />

TIC.<br />

De los 5 productos informáticos desarrollados en el grupo experimental se muestran en la<br />

tabla 4 y gráfica 2.<br />

Tabla 4. Porcentajes obtenidos de los proyectos evaluados<br />

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