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proporcionando a los estudiantes y profesores un conjunto de herramientas multisensoriales<br />

(Casey,1994). Esto puede generar una transmisión del conocimiento efectiva en las mentes<br />

de niños que han crecido con el uso de tecnología. La habilidad para interaccionar en este<br />

entorno 3D permite estimular la curiosidad y los procesos de pensamiento necesarios para<br />

generar el aprendizaje, promoviendo nuevas formas de pensar (Vera,2003).<br />

De las Teorías pedagógicas que sustentan el proceso enseñanza – aprendizaje de la<br />

realidad virtual<br />

Entre las diversas teorías pedagógicas que sustentan el uso de la RVI en la educación se<br />

encuentran la teoría conductista, dado el control sistemático en el uso de dispositivos, el<br />

enfoque de la teoría de carga cognitiva como paradigma que refuerza el uso de un sistema<br />

informático y sus procesos mentales, así mismo podemos encontrar el uso de la teoría<br />

constructivista , dado que los estudiantes utilizan ambientes virtuales de manera presencial,<br />

en primera persona y manipulando directa y activamente los objetos virtuales, esto se sitúa<br />

dentro de la filosofía de aprendizaje del constructivismo, donde se pregona el “aprender<br />

haciendo”(Garcia-Ruiz, 1998) originando un aprendizaje significativo. Así mismo, el<br />

Construccionismo soporta la creación por parte de los estudiantes de ambientes virtuales<br />

(Moore, 1995) .<br />

¿Por qué de la nueva estrategia? áreas de oportunidad<br />

David Ausubel, precursor de la Teoría del Aprendizaje Significativo aseveraba que los<br />

educandos contaban con una serie de experiencias y conocimientos que afectaban su<br />

aprendizaje y podían ser aprovechados para su beneficio y resumía este hecho en el<br />

epígrafe de su obra de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología<br />

educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en el<br />

aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente"<br />

(Ausubel, 1969).<br />

Retomando esta teoría, el programa de la “Estrategia para el aprovechamiento de<br />

habilidades tecnológicas interdisciplinarias: El aprendizaje del idioma inglés” consiste en<br />

darle la oportunidad al alumno, de desarrollar sus habilidades técnicas, para crear un<br />

producto informático de RVI, que incluya contenidos en el idioma inglés. Permitiéndole<br />

descubrir una nueva forma de aprendizaje significativo, que el mismo construye al<br />

incorporar los conocimientos de la especialidad con los del idioma.<br />

Poniéndonos en contexto, se puede decir que al interior de la UTM imperaba la enseñanza<br />

del idioma inglés de forma totalmente tradicional con las siguientes características:<br />

Se trabajaba bajo un contexto tradicional.<br />

El uso de laboratorio se limitaba a la práctica con el software “Tell me more”.<br />

El conductismo imperaba en un 100%.<br />

No se abordaba el inglés profesional.<br />

No existía el trabajo académico colaborativo.<br />

No se implementaban la realidad virtual en el proceso enseñanza-aprendizaje.<br />

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